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##                    Lightwave MAILING LIST N. 5                        ##
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                 COME REALIZZARE DEL GAS LUMINESCENTE

Uno dei modi più semplici e più diffuso è creare con un oggetto informe la
massa del gas, basta creare un oggetto con una sfera, jitter e poi smussarlo
con il metaform, mappare della fractal noise come trasparency map, e appli-
cando l'edge threshold 2.0 trasparent. Poi muovere il tutto applicando delle
displacement map, magari facendo più oggetti uno dentro l'altro, per genera-
re diversi movimenti all'interno della massa. Fate scorrere lentamente la
mappa lungo l'asse che sarà per l'oggetto l'asse Y. Non sempre è bene inseri-
re l'effetto glow, è meglio la funzione addittive che è molto più veloce,
aggiunta ad un buon fall-off della texture nella luminosity map, studiate
bene l'esempio dell'oggetto lightbeam nei file di distribuzione di Lightwave.


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Converted on 26 Aug 1996 with RexxDoesAmigaGuide2HTML by Michael Ranner.