########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### COME REALIZZARE DEL GAS LUMINESCENTE Uno dei modi più semplici e più diffuso è creare con un oggetto informe la massa del gas, basta creare un oggetto con una sfera, jitter e poi smussarlo con il metaform, mappare della fractal noise come trasparency map, e appli- cando l'edge threshold 2.0 trasparent. Poi muovere il tutto applicando delle displacement map, magari facendo più oggetti uno dentro l'altro, per genera- re diversi movimenti all'interno della massa. Fate scorrere lentamente la mappa lungo l'asse che sarà per l'oggetto l'asse Y. Non sempre è bene inseri- re l'effetto glow, è meglio la funzione addittive che è molto più veloce, aggiunta ad un buon fall-off della texture nella luminosity map, studiate bene l'esempio dell'oggetto lightbeam nei file di distribuzione di Lightwave.
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